如果说 2020 年夏天是 DeFi 的重要启动季节,那么 2021 年夏天有可能成为加密游戏和 NFT 启动的重要季节。
原文标题:《加密游戏与 NFT》 撰文:蓝狐笔记
在 2021 年 5 月下旬之前,由于整体市场和 DeFi 的数据亮眼,NFT 的发展显得没那么突出。不过,根据数据来看,2021 年上半年,NFT 的整体交易规模突破 25 亿美元。
从过去半年看,最受欢迎的 NFT 类型是加密收藏品类型,不过随着 Axie 等加密游戏的崛起,这个局面正在发生改变。
从 NFT 周销售的角度,NFT 市场还是受到了整体加密市场情绪的影响。
从 NFT 购买者来看,整体的需求还处于比较稳定的阶段,相比于 5 月份,6 月和 7 月处于同一水平。
从过去几个月最受欢迎的 NBA Top Shot 的销售情况看,4 月开始进入下降通道,当然,这跟 NFT 的热点发生变化也有关系。
如果从 Q2 的整体交易规模看,NFT 并没有显著下降,且超过 Q1,Q2 整体高达 12.4 亿美元。
迄今为止,根据 Coingecko 的统计,截止到蓝狐笔记写稿时,NFT 的整体市值超过 130 亿美元,占据整个加密市值 1% 的比例。
如果说 2020 年夏天是 DeFi 的重要启动季节,那么 2021 年夏天有可能成为加密游戏和 NFT 启动的重要季节。而其中最重要的推动力量之一是来自于 Axie 的示范力量。正如去年夏天,Compound 和 YFI 的示范力量一样。
Axie 是一款加密游戏,在两年前年蓝狐笔记也曾有过 Axie 内容的介绍 《区块链游戏:它会走向何方?》,不过当时它还很早期。在 2020 年 9 月时,我们也曾提到过,有机构花费 15 万美元购买了四只 Axie,在当时看来这个价格实在太贵。不过,如今,即使最普通的 Axie 也得几百美元一个,而稀缺的 Axie 已经非常昂贵。
Axie 如今的日活大约在 17 万左右,之前高峰期的时候超过 25 万用户,最近几天略有下降。
这个日活用户数即便是在传统的游戏里面,也是规模不小的存在。当然,我们也看到,Axie 用户中有很大部分也是因为 Play2Earn 模式可以赚取收益才进来玩的。
Axie 的日交易量在写稿当日还有 1000 多万美元,最高日期曾达到 3000 万美元左右。这个交易量在传统游戏当中也算是很不错的成绩。
Axie 协议费用主要是在最近一个多月发展起来的,一旦过了临界点,发展迅速,不过近期有些回落。
Axie 的协议费用跟其他协议相比,非常突出。先不说某款加密游戏的生命周期有多长时间,仅这个协议费用的量级,也会在加密社区和游戏开发者中引起极大的关注。
Axie 最高日收入曾超过 800 万美元,如果保持这个量级,就是全世界最顶级游戏的级别,最近有所下滑,依然可以达到 200-400 万美元左右。
可以看到 Axie 的 P/E 率不断下降,其 P/E 率(稀释后总市值 / 年化总收入,一般而言,越低说明越被低估,当然这里面取决的因素很多,并不是绝对指标)当前不到 10,在整个加密项目中排名第一,由此也能看出其收入规模。
Axie 的用户数发展这么快,很重要的原因之一不完全是其游戏的好玩(当然在加密领域 Axie 的品质算是很好的了),而是各种打金工作室或是「公会」的崛起。在菲律宾和委内瑞拉这样的地区,很多人愿意通过玩游戏每月赚取几百美元,这对于当地的收入水平来说,算是不错的收入。
重要的是,不仅可以玩游戏,还能获得收益。就像共享汽车司机和外卖骑手一样,通过自己的劳动获得收益。通过游戏公会的组织和培训,这些雇佣玩家可以更快上手,同时,对于这些雇佣玩家来说,这些都是工作,据说有菲律宾的早期玩家靠玩 Axie 在当地了买两间房。
Axie 的代币 AXS 和 SLP 也是用途代币,它在游戏中会用到。例如,当 Axie 进行繁殖时,需要使用代币,繁殖次数越多,所消耗的 SLP 越多。如下图:
繁殖一只 Axie 至少需要花费 4 个 AXS 和 300 个 SLP (第一次繁殖,各 150 个 SLP),按照写稿时的价值,至少需要花费 200 美元。
当市场对 Axie 的需求越多,价格越高,繁殖 Axie 的动力越强,而同时也需要消耗更多 AXS 和 SLP,这会导致 AXS 和 SLP 价格的上涨。目前从市场上看,普通的 Axie 价格在 200-500 美元左右,那么按照其第一次繁殖的成本支出,还是有盈利的。当然,繁殖次数越多,所需要消耗的 SLP 越多,成本越高,也会抑制人们繁殖更多的 Axie。这也是内部经济的一种平衡。
此外,对 Axie 的需求还来自于玩家在游戏中赚取 SLP 能力,根据用户的实力不同,可以赚取 150-600SLP,按照当前价格计算,大概每天可以赚取 40-160 美元左右。玩家的成本为至少 3 只 Axie (使用 3 只 Axie 进行对战),假设每只价格平均为 300 美元,那么,前期投入至少为 900 美元。假设用户每天赚取收益较低,大约 50 美元,那么玩家 18 天左右可以收回成本。当然,这里只是为了说明,进行了简单计算,由于 Axie 和 SLP 的价格无时不刻不在波动,所以,以上的数字都不会精确,只是进行逻辑上的简单说明。
上面也提到,由于 Play2earn,催生了公会模式。有一些人专门投入资金购买 Axie,培育优质 Axie,让这些 Axie 具备强大的战斗能力,然后再把这些 Axie 租赁给其他玩家,收取一定比例的利润。这样,整个 Play2earn 玩家们的经济系统就建立起来了。目前有的 Axie 游戏公会已经超过几千人。按照当前 SLP 的价格,有些游戏公会每月收入可以达到数百万美元,收益规模不小。
那么,这同样提出一个问题,像 Axie 这样的加密游戏,采用 Play To Earn 的模式,会不会成为未来加密游戏的主要模式,而未来各种游戏公会会不会越来越繁荣?会不会在经济相对不发达的地区形成更大的加密游戏经济生态?
当然,正如任何事情都有两面一样。这种依靠打金工作室和公会推动起来的加密游戏,有可能在其收益到了一定的临界点时,无法继续,甚至走向衰退,因为最终需要有人买单来支撑整个经济系统。
一开始,SLP 价格提升,会让更多人有动力玩,因为可以赚取更多的收益。而玩这个游戏,每个玩家至少需要 3 个 Axie,那么玩家的增多,会带来对 Axie 需求的增加,也会提升 Axie 的价格。而 Axie 价格的提升,会让繁殖 Axie 变得有利可图(相对于繁殖成本),这会促使更多的 Axie 产生。而繁殖 Axie 则需要花费 AXS 和 SLP,这反过来增加了对 AXS 和 SLP 的需求,利于两者的价格提升。
从 Axie 的经济机制来看,其 AXS 和 SLP 跟其内在的游戏机制有比较深入的融合,这导致其一旦完成冷启动,会在短期内实现爆发。
不过,随着更多玩家进入,新的 SLP 会不断释放,那么,假设 SLP 的需求跟不上其通胀的速度,这个时候,SLP 的价格就会下降。那么,上述我们说的循环,就会反过来。随着 SLP 价格下降,人们玩的动力下降,这会导致对 Axie 的需求下降,对 Axie 繁殖的需求也会下降,从而导致对 AXS 和 SLP 需求的下降。因此,这里会有一个供需平衡点,会有内在的限制。不会有永远上涨的事物,除非其新的需求可以源源不断吸纳前面的供应。
加密游戏最终来说,其可持续性需要结合可玩性和好的经济机制设计。只有任何一个方面,都无法让其持续,需要有真正的用户才能持续下去。
加密游戏历经了多年的探索,如今随着 Axie 的起势,它会对整个 NFT 市场产生深远影响,正如去年 Yearn 和 Compound 对 DeFi 市场产生的影响一样。
目前来看,Axie 的突破会起到如下几个影响: